BATTLEFIELD 6 зимнее обновление, новая карта и бп

Кратко об обновлении
EA выпустила обновление 1.1.3.0 для Battlefield 6, которое улучшает стрельбу, видимость солдат, поведение техники, звук и общий геймплей, а также добавляет зимний ивент Winter Offensive с временной картой и боевым пропуском.
Подпишись на наш канал в Telegram
Новый контент: Winter Offensive
- Временная зимняя версия карты Empire State под названием Ice Lock Empire State с заснеженными улицами и сезонным оформлением.
- Ивентовый режим для Domination, Conquest и Gauntlet с уникальной механикой «Freeze» на этой карте.
- Новый оружие ближнего боя — ледоруб Ice Climbing Axe, который открывается через временный путь прогресса Winter Offensive Bonus Path.
- Карта Ice Lock Empire State доступна в Portal на время ивента, вместе с 11‑уровневым временным боевым пропуском с косметикой, бустерами опыта и ледорубом.\
Главные геймплейные изменения
- Улучшена регистрация попаданий в ситуациях с быстрыми доводками прицела, стрельбой до полного зума и в плотных ближних перестрелках.
- Повышена видимость солдат на ближней дистанции за счёт более заметных подсветок и доработанных анимаций лежачих позиций.
- Переработана отдача и поведение оружия для более стабильной точности, особенно у первых выстрелов и при использовании модулей.
- Повышена надёжность ключевых гаджетов (портативный миномёт LWCMS, Supply Pouch, Smoke Cover и средства перемещения).
- Улучшена работа техники: зоны нанесения урона, поведение камеры, индикаторы мест в технике и отображение HUD.
- Перестроены схемы режимов Breakthrough и Rush на ряде карт, чтобы улучшить баланс атакующих и обороняющихся и сделать захват секторов более плавным.
- Проведён большой аудио-пасс: лучше читается звук шагов, ломания брони и ключевых боевых эффектов.
Исправления солдат, оружия и гаджетов
- Исправлено множество багов анимаций и коллизий: застревание в воде, проблемы при прыжках, лазании, воскрешениях и ближнем бою.
- Улучшена отзывчивость движения и анимаций при переходе в лежачее положение, перетаскивании и ревайвах.
- Техника больше не получает избыточный урон из-за некорректных зон повреждений, а проблемы с пропадающим звуком транспорта частично устранены.
- Подправлен баланс отдельных стволов: у Mini Scout увеличен интервал между выстрелами, у ряда пулемётов снижена эффективность на дальних дистанциях за счёт изменения отдачи.
- Обновлён ближний бой: при активном оружии ближнего боя можно выбирать добивание или быстрый удар.
- Переработаны LWCMS Portable Mortar и Supply Pouch: исправлены типы снарядов, скорость стрельбы, регенерация дымовых снарядов и поведение от Supply Crates; Supply Pouch больше не лечит мгновенно, а лечит только постепенно и приоритетно выдаёт ресурсы нуждающимся союзникам.
Карты, режимы, интерфейс и звук
- На Manhattan Bridge, Empire State, Saints Quarter обновлены зоны захвата и «оут-оф-баундс», чтобы убрать злоупотребление крышами и сделать захват точек понятнее.
- В Breakthrough перераспределена техника для атакующих и защитников на Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak и Siege of Cairo, что должно сгладить перекосы по победам и усилить атакующий темп.
- Улучшен прогресс заданий и испытаний, которые не всегда корректно засчитывали споты и урон от некоторых гаджетов.
- В UI и HUD добавлены новые подсказки, поправлена работа миникарты, иконок, киллкарт, загрузочных экранов, отображения косметики и предупреждений о захвате/лок‑оне.
- Настройки получили фиксы по чувствительности прицела, работе слайдеров и кривой отклика стиков, причём диапазон чувствительности мыши для пехоты и техники увеличен вдвое.
- Аудио-система оптимизирована: меньше пропадающих звуков, переработаны шаги (громче враги, тише свои и союзники в ряде пресетов), улучшены отражения, разделение дистанций, музыка раундов и звуки ключевых действий.
REDSEC, Portal и AI
- В REDSEC исправлены баги со воскрешениями, чувствительностью камеры, неработающими наградами оружия, а также скорректирован урон Rorsch Mk‑2 Rail Gun по полностью бронированным целям (ваншот в голову, тело оставляет 10 HP).
- В Battle Royale улучшено размещение лута, а в Gauntlet — стабильность работы M‑COM на отдельных миссиях.
- В Portal доработаны скриптовые функции mod.PlaySound и mod.PlayVO, исправлено отображение классов ботов и наборы SDK‑ассетов.
- ИИ стал активнее реагировать на запросы патронов/хила, лучше чинит технику, надёжнее двигается к целям, прикрывает и воскрешает союзников.
Комментариев (0)